
6758.T / 電気機器
ソニーグループ



企業のビジネスモデルを図解でわかりやすく解説
プレミアムプランで閲覧ゲーム&ネットワークサービス(家庭用ゲーム機・周辺機器、ゲームソフト開発・パブリッシング、オンラインプラットフォーム/ネットワークサービス、サブスクリプション(オンラインマルチプレイ、クラウドゲーミング、コンテンツ配信)および関連のVR/ARソリューション)、音楽(レコード/音楽出版社による楽曲制作・権利管理、音楽配信・ストリーミングサービス、ライブ制作・プロモーション)、映像(映画・テレビ番組の企画制作、配給、ライブラリ管理、映像制作サービスおよびストリーミング/放送向けコンテンツ提供)、イメージング&センシング(CMOSイメージセンサーの設計・製造・販売、デジタルカメラ・交換レンズ・プロ用撮影機材、センサーや画像処理技術を活用した産業用途・自動車(ADAS)・医療・セキュリティ向けソリューション)、ホームエンタテインメント&サウンド(テレビ、オーディオ機器、ヘッドホン等の開発・販売、ホームネットワーク機器)、半導体関連ソリューション(システムLSIやセンサー関連の技術提供、組込みソリューション)、金融サービス(生命保険・損害保険・銀行業務・決済サービスなどの金融商品・サービス提供)、ソフトウェア/クラウド/AI・ロボティクス(映像・音声処理、解析・AIプラットフォーム、ロボティクスパッケージや業務向けSaaSソリューション)、流通・小売(直営オンライン/実店舗による製品販売、B2B向けソリューション提供)。これらの製品・サービスは、コンシューマー向けエンタテインメント、プロ向け映像制作・放送施設、スマートフォン・車載機器への組込み、産業検査・医療機器・セキュリティ、クラウド・ストリーミング配信、金融商品・決済インフラなど幅広い応用先で活用されている。
クリエイティビティと先端テクノロジーの融合を中核とした事業展開、コンテンツ(音楽・映像・ゲーム)とハード/ソフト/プラットフォームを横断する垂直統合による高い収益化能力、CMOSイメージセンサーにおける世界的な技術優位性と高い市場シェアに基づく安定したB2B収益源、PlayStationを軸とした強力なプラットフォームとサブスクリプション型の継続収入、豊富なコンテンツライブラリとクリエイター/制作力によるIP活用の幅広さ、グローバルなブランド認知と販売・配信ネットワーク、垣根を越えた技術・データのクロス活用(センサー→デバイス→コンテンツ→サービス)によるシナジー効果、多角化により景気変動に対するリスク分散が図られていること、研究開発力とソフトウェア/AI技術の蓄積により新領域(自動車・医療・産業用途・クラウドサービス等)への展開余地が大きい点。